XbpPushButton und Grafiken
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- Manfred
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XbpPushButton und Grafiken
Hi,
ich bin mir jetzt nicht sicher, ob das schon mal ein Thema hier war, aber ich finde nichts dazu.
Ist es kompliziert statt Text ein Icon, auf einen Pushbutton zu legen? Beispiel das Systemicon für den Drucker? Nur bevor ich jetzt anfang zu wüten und feststellen muß, dass es für den Anfang doch zu schwer ist. Dann nehme ich lieber Text, bis ich soweit bin das zu kapieren....
Ich habe mir das Beispiel von Olaf einmal angesehen, aber das verstehe ich so schnell nicht.
ich bin mir jetzt nicht sicher, ob das schon mal ein Thema hier war, aber ich finde nichts dazu.
Ist es kompliziert statt Text ein Icon, auf einen Pushbutton zu legen? Beispiel das Systemicon für den Drucker? Nur bevor ich jetzt anfang zu wüten und feststellen muß, dass es für den Anfang doch zu schwer ist. Dann nehme ich lieber Text, bis ich soweit bin das zu kapieren....
Ich habe mir das Beispiel von Olaf einmal angesehen, aber das verstehe ich so schnell nicht.
Gruß Manfred
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Doof kann man sein, man muß sich nur zu helfen wissen!!
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- Jan
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Hallo Manfred,
das geht natürlich über OwnerDrawing (Du erinnerst Dich an mein Beispiel von der XUG?). Also nicht wirklich mal eben schnell gemacht. Den Code kann ich Dir aber rübergeben, wenn Du Dich da rantrauen möchtest.
Olaf geht da in seinem Beispiel einen komplett anderen Weg. Der hat sein Klasse von XbpStatic abgeleitet, nicht von XbpPushButton. Und die dann auch noch extrem vielfältig gestaltet als Flat oder 3D, mit Farben, Text, Bildchen, etc. Dadurch ist das natürlich sehr umfangreich.
Jan
das geht natürlich über OwnerDrawing (Du erinnerst Dich an mein Beispiel von der XUG?). Also nicht wirklich mal eben schnell gemacht. Den Code kann ich Dir aber rübergeben, wenn Du Dich da rantrauen möchtest.
Olaf geht da in seinem Beispiel einen komplett anderen Weg. Der hat sein Klasse von XbpStatic abgeleitet, nicht von XbpPushButton. Und die dann auch noch extrem vielfältig gestaltet als Flat oder 3D, mit Farben, Text, Bildchen, etc. Dadurch ist das natürlich sehr umfangreich.
Jan
- Manfred
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Hi Jan,
danke hat sich erledigt. Vielleicht nächstes Jahr......
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Gruß Manfred
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- Martin Altmann
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Hallo Manfred,
eigentlich musst Du doch nur die Ressource-ID Deines in der Ressourcedatei definierten Icons als Caption angeben...
Viele Grüße,
Martin
eigentlich musst Du doch nur die Ressource-ID Deines in der Ressourcedatei definierten Icons als Caption angeben...
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hi,
Object. Das kannst du dann auch "resize"n (BMP2BMP) um die volle
Fläche des XbpPushbutton zu nutzen.
... und wenn *.ICO nicht geht probiere mal *.BMP oder ein XbpBitmap()Martin Altmann hat geschrieben: eigentlich musst Du doch nur die Ressource-ID Deines in der Ressourcedatei definierten Icons als Caption angeben...
Object. Das kannst du dann auch "resize"n (BMP2BMP) um die volle
Fläche des XbpPushbutton zu nutzen.
gruss by OHR
Jimmy
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- Manfred
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Hi,
also doch so einfach wie es im Handbuch klingt.
Danke, werde ich mal probieren.
also doch so einfach wie es im Handbuch klingt.
Danke, werde ich mal probieren.
Gruß Manfred
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Hm,
alles schön und gut, aber was muß denn dabei berücksichtigt werden? Im Handbuch steht ja recht viel darüber. Es erscheint kein Button auf dem Bildschirm.
alles schön und gut, aber was muß denn dabei berücksichtigt werden? Im Handbuch steht ja recht viel darüber. Es erscheint kein Button auf dem Bildschirm.
Gruß Manfred
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Hallo Manfred,
was heißt was muß denn dabei berücksichtigt werden - hängt davon ab, was Du willst!
Ist die Grafik in Deiner Ressourcendatei, dann reicht die Angabe der Ressource-ID als Caption.
Ist es eine externe Grafik, dann muss sie vorher geladen werden.
Zeige doch mal Deinen source...
Viele Grüße,
Martin
was heißt was muß denn dabei berücksichtigt werden - hängt davon ab, was Du willst!
Ist die Grafik in Deiner Ressourcendatei, dann reicht die Angabe der Ressource-ID als Caption.
Ist es eine externe Grafik, dann muss sie vorher geladen werden.
Zeige doch mal Deinen source...
Viele Grüße,
Martin
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Hi Martin,
also ich gehe mal davon aus, dass es drin ist.Ich habe alles angegeben und compiliert. Muß ich denn noch mehr angeben? Die Größe des Icons, oder so?
also ich gehe mal davon aus, dass es drin ist.Ich habe alles angegeben und compiliert. Muß ich denn noch mehr angeben? Die Größe des Icons, oder so?
Code: Alles auswählen
oVt:oDruckerButton := pushbutton():new(oVt:oRahmenOben,,{620,oVt:oRahmenOben:currentSize()[2]-nYStatic},{80,20})
oVt:oDruckerButton:caption := ICON_DRUCKER
oVt:oDruckerButton:create()
oVt:oDruckerButton:activate := {|| oVt:sucheDrucker("bkdrucker", oVt:oDialog)}
Gruß Manfred
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Hallo Manfred,
Icons werden hier von Haus aus leider nicht unterstützt...
Viele Grüße,
Günter
verwende statt einer Icon-Ressource eine Bitmap-Ressource.Code: Alles auswählen
oVt:oDruckerButton:caption := ICON_DRUCKER
Icons werden hier von Haus aus leider nicht unterstützt...
Viele Grüße,
Günter
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Hi,
also es klappt nicht.
Der Button erscheint nicht. Was mache ich falsch?
icon.arc
icon.ch
Einmal als Icon und einmal als Bitmap.
also es klappt nicht.
Code: Alles auswählen
// This is a standard win32 exe.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "common.ch"
#include "icon.ch"
#include "Xbp.ch"
#include "Appevent.ch"
/* Overloaded AppSys which does nothing
*/
PROCEDURE AppSys
/* use the ANSI charset by default */
SET CHARSET TO ANSI
/* $TODO: create your application container here */
RETURN
/* This is our main procedure
*/
PROCEDURE Main
LOCAL oXbp := NIL
LOCAL mp1 := 0
LOCAL mp2 := 0
LOCAL nEvent := 0
LOCAL oDialog
LOCAL oButton
oDialog := XbpDialog():new(,, {550,530}, {300,200})
oDialog:create()
oButton := XbpPushButton():new(oDialog,, {5,5},{50,20})
oButton:caption := ICON_SUCHEN
oButton:create()
DO WHILE nEvent <> xbeP_Close
nEvent := AppEvent( @mp1, @mp2, @oXbp )
oXbp:handleEvent( nEvent, mp1, mp2 )
ENDDO
RETURN
icon.arc
Code: Alles auswählen
#include "icon.ch"
ICON
ICON_SUCHEN = "fernglas.ico"
Code: Alles auswählen
#define ICON_SUCHEN 1
Gruß Manfred
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Hallo Manfred,
nicht oDialog, sondern die oDialog:drawingarea als Parent!!
Viele Grüße,
Martin
nicht oDialog, sondern die oDialog:drawingarea als Parent!!
Viele Grüße,
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Hi,
... man kann kein *.ICO als Caption auf einen Xbppushbutton laden
sondern nur *.BMP !
wo hast du den in der ICON.ARC den "Begriff" Bitmap ?Manfred hat geschrieben:
also es klappt nicht.
icon.arcicon.chCode: Alles auswählen
#include "icon.ch" ICON ICON_SUCHEN = "fernglas.ico"
Einmal als Icon und einmal als Bitmap.Code: Alles auswählen
#define ICON_SUCHEN 1
... man kann kein *.ICO als Caption auf einen Xbppushbutton laden
sondern nur *.BMP !
gruss by OHR
Jimmy
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@Martin,
habe ich gemacht, klappt trotzdem nicht
@Jimmy,
in dem Beispiel nicht, aber in einem Test, deshalb habe ich ja unten geschrieben, das beides nicht klappt.
Langsam beiß ich mir 'ne Kerbe.
habe ich gemacht, klappt trotzdem nicht
@Jimmy,
in dem Beispiel nicht, aber in einem Test, deshalb habe ich ja unten geschrieben, das beides nicht klappt.
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Gruß Manfred
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Hmm,
aber die Ressourcedatei hast Du schon mit Deiner EXE zusammen gelinkt, oder?
Viele Grüße,
Martin
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Bevor ich jetzt hier Unsinn erzähle:
Das ist doch mit ARC Dateiname?
Zumindest habe ich das bisher immer so gemacht.
Ahhhh, MOment mal eben...
Edit:
Nee, alles klar. Sollte alles stimmen. Steht in der Projektdatei auch drin.
Das ist doch mit ARC Dateiname?
Zumindest habe ich das bisher immer so gemacht.
Ahhhh, MOment mal eben...
Edit:
Nee, alles klar. Sollte alles stimmen. Steht in der Projektdatei auch drin.
Gruß Manfred
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Hallo Manfred,
und wo? Unter dem Abschnitt programname.exe?
Viele Grüße,
Martin
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Code: Alles auswählen
[PROJECT]
VERSION = 2.0
OPENFILES = main.PRG
Project.xpj
[Project.xpj]
icon.EXE
[icon.EXE]
COMPILE = xpp
COMPILE_FLAGS = /q /w /wi /wl /wu /ga
DEBUG = yes
GUI = yes
LINKER = alink
LINK_FLAGS =
RC_COMPILE = arc
RC_FLAGS = /v
// $START-AUTODEPEND
icon.res
icon.ch
main.obj
// $STOP-AUTODEPEND
main.PRG
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Stop,
wenn ich ein Icon einbinde, das oben links in der Kopfzeile als Programm Icon erscheinen soll, dann geht das doch genauso, oder nicht?
wenn ich ein Icon einbinde, das oben links in der Kopfzeile als Programm Icon erscheinen soll, dann geht das doch genauso, oder nicht?
Gruß Manfred
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Wie meinst Du das jetzt genau? jede Grafik, die Du in Dein programm einbinden möchtest, muß in der arc drinstzehen. Mit einer Recource-ID. Und diese ID kannst Du dann in Deinem Programm aufrufen und damit die Grafik einbinden.
Aber Du mußt die arc einbinden. Unter VX geht das genau so wie mit jeder anderen prg auch.
Jan
Aber Du mußt die arc einbinden. Unter VX geht das genau so wie mit jeder anderen prg auch.
Jan
- Manfred
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Ich meine das so, dass ich in den anderen Programmen ein Programmicon einbinde, aber nirgendwo explizit eine .Arc Datei angebe. (soweit ich weiß)
Edit:
nagut, in anderen habe ich es stehen. Aber ich habe es jetzt mit eingebunden und es klappt trotzdem nicht. In einer Datei mit Programmicon habe ich die Arc Datei nicht eingebunden, aber das Icon erscheint trotzdem oben links.
Edit:
nagut, in anderen habe ich es stehen. Aber ich habe es jetzt mit eingebunden und es klappt trotzdem nicht. In einer Datei mit Programmicon habe ich die Arc Datei nicht eingebunden, aber das Icon erscheint trotzdem oben links.
Gruß Manfred
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Hallo Manfred,
also ich habe in meiner Programm-Projektdatei nur die .RES-Datei stehen. Für das Erzeugen der .RES-Datei habe ich eine eigene Projektdatei, die ich manuell aufrufe, wann immer ich an der Ressourcedatei was geändert habe - klappt.
Wie aktuell ist denn Deine .RES-Datei?
Viele Grüße,
Martin
also ich habe in meiner Programm-Projektdatei nur die .RES-Datei stehen. Für das Erzeugen der .RES-Datei habe ich eine eigene Projektdatei, die ich manuell aufrufe, wann immer ich an der Ressourcedatei was geändert habe - klappt.
Wie aktuell ist denn Deine .RES-Datei?
Viele Grüße,
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Hi Martin,
ich habe gerade erst das gesamte Projekt zum Testen gebaut. Also alles frisch.
ich habe gerade erst das gesamte Projekt zum Testen gebaut. Also alles frisch.
Gruß Manfred
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